У 2004 році росіяни купили 5300 тисяч ігор для мобільних телефонів

Аналітична група SmartMarketing підвела підсумки дослідження російського ринку ігор для мобільних телефонів за 2004 рік. Протягом минулого року російські користувачі купили 5,3 млн. ігор з підтримкою Java, Mophun і BREW на загальну суму близько 12210 тисяч доларів.

«Ринок мобільних ігор розвивається стрімко, і в кінці року цей процес різко активізувався. Ринок мобільних ігор вже сформувався, але згідно з попередніми прогнозами, слід очікувати зростання ігрового сектора на 150-170% у 2005 році », - зазначила Світлана Зав'ялова, менеджер з маркетингу SmartMarketing.

Левова частка ігор, проданих у Росії, засноване на платформі Java 2 Mobile Edition, а частки Mophun і BREW дуже малі. Через технічні труднощі організації процесу продажу мобільних ігор для різних моделей мобільних телефонів основними каналами розповсюдження є незалежні постачальники та контент-агрегатори, а не стільникові оператори.

Серед цікавих тенденцій минулого року на цьому ринку аналітики відзначають спроби контент-провайдерів диверсифікувати ціну і спростити процедури оплати та встановлення ігор. Зокрема, оператори запропонували скретч-карти і власні оригінальні «платіжні системи» і т.д. Особливо наголошується і поява нового типу учасників ринку, агрегаторів.

Головними споживачами мобільних ігор є чоловіки у віці 13-27 років, не дуже забезпечені та отримують протягом року не менше трьох ігор, віддаючи перевагу відомим маркам. Дуже багато користувачів готові використовувати неліцензійні гри, тому піратський ринок мобільних ігор становить не менше 71% від ємності ринку легального ПЗ.

За оцінками SmartMarketing до трійки провідних незалежних постачальників мобільних ігор за підсумками року входять PlayFon, PlayMobile і Revkom, всього ж на ринку мобільних ігор діє близько десятка операторів.

У структурі продажів мобільних ігор домінують гри для моделей Nokia (17,2% за підсумками 2004 р.), на другому місці - Sony Ericsson ( 13,2%), на третьому - Siemens (12,2%). До п'ятірки лідерів також входять гри для мобільних телефонів Samsung (4,3%) і LG (3,5%).

Серед перспективних напрямки розвитку ринку аналітики відзначають розвиток багатокористувацьких ігор, ігор-лотерей і турнірів, абонементних схем розповсюдження контента і рекламних ігор.


Новини по темi: